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Poderes passivos 

Level 1: Perícia com lanças. - O justiceiro de Nêmesis sabe muito bem como manusear uma lança e fazer movimentos extraordinários com a mesma, mesmo nunca tendo até tocado em uma.
Level 2: Aura vingativa. - O justiceiro emitirá uma forte aura vermelha, fazendo-o com que o semideus fique mais forte, porém, com mais sede de vingança.
Level 3: Imunidade. - Por ser sempre justa, nenhuma maldição surtirá efeito em você.
Level 5: Perícia com correntes. - Correntes é uma arma que muitos poucos sabem dominar, porém você consegue usá-las como nenhum outro, tendo a agilidade corporal necessária para realizar ataques incríveis.
Level 8: Cérebro Leve. – Com isso, você está imune a qualquer tipo de magia mental.
Level 9: Armas em justiça. - Sempre que o inimigo estar em vantagens com suas armas, porém, está com uma arma mais poderosa ou mais forte, o justiceiro poderá fazer com que o mesmo perda sua arma, fazendo uma luta justa.
Level 15: Olhos da Determinação. - O inimigo nunca conseguirá fugir de você. A única opção dele é lutar ou morrer.
Level 17: Injustiça. - O inimigo nunca conseguirá realizar ataques injustos à você, sempre será o mais justo possível.
Level 18: Aura da Estratégia. - O inimigo reconhece seu poder e se embola com as estratégias, resultando em ataques fracos.
Level 20: Olhos Supremos. – Enxergue a alma do inimigo e encontre suas fraquezas e pontos fortes.
Level 25: Olhos Vendados. – Ao fechar os olhos todos os seus sentidos evoluem incrivelmente, podendo escutar coisas ao longe, sentir cheiros e os distinguir, ter a percepção de calor e movimentos ao seu redor.
Level 30: Olhar do Passado. - Ao olhar nos olhos você sabe o que ele fez no passado, quanto mais tempo passar olhando mais coisas irá descobrir.

Poderes ativos 

Level 1: Leitura de mentes I. - Você não controla essa habilidade, acaba lendo a mente dos outros sem poder controlar. 
Level 2: Balança. - Equilibre de leve os sentimentos do inimigo. Exemplo: Se ele estiver com muita raiva, você poderá amenizar ela.
Level 4: Energia Positiva. - Energia Positiva. Com isso, todos ficam com sentimentos positivos, de bom humor, mais animados e etc.
Level 5: Lanças Vivas. – Encante sua lança para que ela lute por vontade própria.
Level 6: Energia Negativa. – Contrario da Energia Positiva, a energia negativa cria o desânimo, a depressão, o mau-humor e sentimentos negativos.
Level 8: Olhos da Justiça. – O inimigo que olhar nos seus olhos, não conseguirá atacar por 1 rodada.
Level 10: Leitura de mentes II. - Você agora tem certo controle, podendo não escutar mentes
Level 10: Asas. – Nêmesis é uma deusa alada, seus seguidores possuem asas e podem voar.
Level 11: Lança Voadora. – Arremesse sua lança no inimigo na velocidade da luz. Depois ela voltará voando para você.
Level 12: Peso na Consciência. – Faça o inimigo ter culpa pelas coisas que fez, e com isso, tire bastante energia dele.
Level 13: Velocidade. - Um atributo especial, que permite que você corra muito rápido.
Level 15: Ataque vingativo. - Depois de sofrer um ataque você consegue reproduzir o mesmo ataque que sofreu, sendo esse mágico ou físico.
Level 15: Benção. - Você fica imune a qualquer magia durante 3 rodadas. Só pode ser usado uma vez por missão.
Level 16: Habilidade de vôo. - No ar agora você consegue fazer grandes acrobacias e mover-se com muita facilidade.
Level 17: Correntes da vingança. - Quanto mais você queira se vingar de alguém, mais fortes e ágeis será seus ataques com a corrente.
Level 19: Julgamento. - Se o narrador considerar o inimigo mal, ele ficará 2 rodadas sem postar. (Somente uma vez por missão).
Level 20: Velocidade de vôo. - Consegue voar a uma alta velocidade.
Level 22: Armas Justas. - Impeça seu inimigo de usar as armas dele. (1 vez por missão, dura 5 rodadas).
Level 23: Histórico. - Só pode ser usado após 5 turnos de missão. Se as ações do inimigo foram ruins, você pode retirar vida e energia dele.
Level 24: Justiça que não tarda. - Você faz o inimigo perder toda a HP que ele tirou. Só pode ser tirado exatamente no terceiro post seu. (Contando a partir do momento que ele atacou)
Level 25: Batalha justa. - Ao acionar essa habilidade você fará seu inimigo lutar justamente, de forma limpa.
Level 27: Proteção justa. - Um círculo surge ao redor de você e irá proteger contra ataques de longa distância.
Level 28: Asas de defesa. - Ao colocar as asas na frente do corpo elas ficam bastante resistentes e podem defender os ataques, servindo como um escudo.
Level 32: Mudança de Planos. - Faça o inimigo mudar completamente o plano dele por dois post. (Uma vez por missão)
Level 40: Correntes Invisíveis. - Invoque uma corrente invisível, que prende o inimigo no passado dele, fazendo ele perder toda a energia (Se o passado for ruim).
Level 60: Julgamento final. - Faz com que o seu inimigo relembre todas as maldades que já fez e sinta na própria pele, pode levara a loucura ou até a morte se o inimigo tenha cometido crimes e agressões.

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