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Poderes passivos

Nível - 1

♦Senso de Justiça – O principal objetivo dos filhos de Nêmesis será sempre a vontade de fazer a justiça ser cumprida, não importando por qual lado seria obrigatório participar.
♦Perícia com Espadas e Adagas – Sempre mesmo que como iniciantes terão mais facilidades em se mover e utilizar espadas e adagas, conseguindo rapidamente uma experiência alta e boa.
♦Beleza Incomum – Nêmesis acabava sendo muito linda, as vezes acabavam por dizer que só ficava a perder para Aphrodite, então suas filhas não conseguiria se nada mais nada a menos tão lindas quanto sua própria mãe.
♦ Sexto Sentido – Os filhos de Nêmesis possuem sexto sentido, podendo dizer onde mora o perigo, assim como prever ataques.

 

♦ Nível - 2

♦ Espírito guerreiro - Quando querem acabam por serem tão esforçados em momentos de lutas que mesmo como iniciantes nos tempos de ataque acabam por acertar sempre a maioria dos golpes...
♦ Fogo Fatal I- Passam
a conseguir lançar fogos que somente causam riscos de queimaduras machucando muito somente quando o filho de Nêmeis sinta uma grande vontade de vingança, caso a pessoa tenha feito algo muito grave, como 
traição, assassinato, tentativa de ataque letal e etc, caso o poder seja
usado indevidamente o filhos de Nêmesis será devidamente castigado pela
própria mãe.

 


♦ Nível - 3

♦ Aura Vingativa - sempre que querem conseguem emitir uma forte luz cor de vinho, aumentando sua vontade de vencer, e sua rapidez e velocidade... Mas sempre que fazer isto em troca sentira uma forte sede de vingança
♦Espírito de Comando - Sempre em momentos de trabalhos em grupo os filhos de Nêmesis conseguem possuir um lugar de liderança, ou que seja necessário lealdade, e as vezes comando.
 ♦ Proteção Mental - Consegue impedir ataques mentais de outros inimigos ou oponentes, independentes se sejam machucados, ou feitiços.

 


♦Nível 4

♦Olhar penetrante - Por sempre terem um olhar profundo em momentos de luta, quando prestam atenção conseguem fazer o inimigo exitar na luta.
♦Visão Noturna - Conseguem ver muito bem no escuro, não tão bem quando caçadora esgrímias, mas acabam por nunca se perderem quando necessário em florestas, bosques e etc.
♦Luta justa -O inimigo, ou oponente, nunca conseguirá fazer um ataque injusto em você, por isso quando for ataca-los sempre tem de ser o mais justo possível 


♦ Nível 5

 ♦Aura da estratégia: O inimigo reconhece seu poder e se embola com as estratégias, resultando em ataques fracos.

♦ Nível 6

♦ Olhos de vencedor - Quando estão de olhos vendados seus sentidos acabam por melhorar muito, em todos os sentidos, incluindo tato, audição e a própria visão.
♦ Leal Vencedor - Quando em missões, seu parceiro terá uma alta confiança em lealdade em você, o que faz com que acabe por arriscar altos riscos para tanto ele quanto você possam chegar a salvos e com o objetivo final cumprido.


♦ Nível 7

♦ Olhar antigo - Ao olhar nos olhos você sabe o que seu adversário ou inimigo fez no 
passado e dependendo de seus atos o faz se render por medo, discórdia ou pedindo misericórdia por arrependimento

♦ Level 8
♦ Batalhador vencedor - Ao batalhar contra você, o inimigo quando é injusto
vai perdendo continuamente HP internamente, ele vai perdendo vida sem
perceber.

♦Level 9

♦ Senso de mentiras – Você consegue sentir as mentiras nas palavras dos outros, mas não sabe qual é a verdade.


♦ Level 10

♦ Troca de Adversário - Consegue fazer seu inimigo se voltar contra ele mesmo durante a luta 

♦ Level 11
♦ Canto hipnotizante - Sendo deusa de Justiça todos o seus filhos irão querer nada mais do que justiça e assim quando pressentem que algo está sendo injusto consegue mudar os sentimentos de quem está a ser injustiçado, aumentando seus poderes e fazendo com que suas habilidades cresçam o suficiente que o acusado não conseguirá fazer nada além de se arrepender.

♦Level 12
♦ Fogo Fatal II- Passam a conseguir lançar tochas de fogos fatais nos outros, as que acabará sendo fatal mesmo somente quando o filho de Nêmeis sinta uma grande vontade de vingança, caso a pessoa tenha feito algo muito grave, como traição, assassinato, tentativa de ataque letal e etc, caso o poder seja usado indevidamente o filhos de Nêmesis será devidamente castigado pela própria mãe.
 

Poderes ativos

♦ Nível - 1

♦ Metamofóse I - Consegue se transformar em aves pequenas e simples, como passarinhos, insetos, borboletas e etc.
MP: 3 por animal

♦ Leitura Mental - Consegue ler as mentes das pessoas, mas ainda não consegue controlar, e acaba por ler sem querer.
MP: 5

♦ Telestranporte obscuro - Consegue se transportar com pouca dificuldade a partir de sombras escuras, mas no momento só conseguem se transportar a partir de pouca distância. 
MP: 7

 


♦ Nível - 3

♦ Invocação - Consegue invocar quando necessário uma pequena porção de animais simples, como aves e mamíferos 
MP: 8 por animal

♦ Metamofóse II - Consegue se transformar em pequenos mamíferos e répteis.
MP: 8
♦ Animais voadores I - Conversa com pássaros de pequeno porte 
MP: 7

♦ Asas Angelicais - Pequeninas asas surgem em suas costas quando necessita, mas somente consegue flutuar um pouco, chegando somente até no máximo a 2 metros.
MP: 10

 

♦ Nível - 5

♦ Implantação de Sentimentos - Conseguem
implantar sentimentos de justiça, lealdade, fúria, fidelidade, 
sinceridade ou honestidade em seus oponentes, adversários ou aliados, 
conseguindo manipula-los por um curto espaço de tempo.
MP: 5 por sentimento 

♦ Mudança de Planos - Seu inimigo acaba por perder por um momentos suas ideias, o que faz com quê seus planos se tornem inúteis e falhos.
MP: 5

♦ Leitura de mentes II - Consegue a partir deste nível controlar seus poderes, lendo as mentes somente quando for necessário, ou quando você quiser.
MP: 10

 


♦ Nível - 6 

♦ Aumento de poderes - Conseguem aumentar por um certo momento a potência de poderes de certos semideuses quando estes estão sendo injustiçados por algo ou alguém, quando necessário conseguem aumentar este poder neles mesmo, por 10 rodadas
MP: 15 cada 

♦ Animais voadores II - Ordena pássaros de médio porte.
MP: 10

♦ Metamofóse III - Consegue a partir deste nível se transformar em todos os diferenciados tipos de animas possíveis.
MP: 15 por animal

 

♦ Nível - 7

♦ Julgamento Divino I - Em qualquer batalha, se o adversário fizer algum movimento errado, será punido com golpes mais fortes e que acabam por causar danos muito mais fortes e altos.
MP: 8

♦ Animais voadores III - Ordena pássaros de grande porte
MP: 15

♦ Justa Proteção - Quando necessário conseguem criar uma barreira, que acaba por proteger quando necessário algo, ou alguém. 
MP: 10

♦ Ilusão – Para se vingar, Nêmesis em um momento contra um humano, aumentou a temperatura da floresta onde o rapaz se encontrava, por estes motivos os filhos de Nêmesis conseguem criar uma ilusão por um espaço de tempo, fazendo os inimigos ficarem cansados e com muito calor.
MP: 10 (por 3 rodadas)

 


♦ Nível - 12

♦ Animais voadores IIII - Qualquer monstro que voe receberá ordens dos filhos de Nêmesis.
MP: 18

 

♦ Nível - 15

♦ Justa Armação - Consegue fazer o inimigo, ou adversário parar de usar suas armas.
MP: 15 (por 3 rodadas)

♦ Justa Proteção - Uma aura forte e escura surge ao seu redor, impedindo então ataques por longa distância.
MP: 8


♦ Nível - 16

♦ Asas Angelicais II - A partir deste nível seu uso de asas são normais, e ocorrem sem problemas fatais, ou perda de algo.
MP: 0

♦ Nível - 17
♦ Perda de Sentido - Consegue fazer o inimigo perder totalmente seus sentidos por um tempo.
MP: 20 (por 3 rodadas)


♦ Nível - 18
♦ Asas de Defesa - Quando as asas usadas em frente ao corpo serve como um escudo, protegendo-a dos ataques de perto, sem causar danos a asa.
MP: 10

♦ Nível - 19
♦ Ataque Vingativo - Quando recebe um ataque consegue repeti-lo da mesma maneira que fizerá, mesmo que o ataque feito teria sido usado com poderes de filhos de outros deuses.
MP: 15


♦ Nível - 20
♦ Veloz Voo - Consegue voar em uma alta velocidade.
MP: 10

♦ Nível - 21
♦ Inviseble Chicote - Consegue fazer surgir um chicote invisível, que somente os filhos de Nêmesis conseguem ver, e que quando utlizado pode causar altos danos no inimigo.
MP: 15

 

♦ Nível - 25

♦ Julgamento Divino II - Você cria uma balança e o filho de Nêmesis escolhe o que acontecerá: O adversário pode perder metade do HP ou 
pode perder metade do MP e 25% de HP.
MP: 25

♦ Nível - 30
♦ Apocalipse indivual - Faz com que o inimigo relembre todo o mal que fez, ou que já causou, fazendo assim este sentir na própria pele tudo o que fizerá, chegando as vezes a deixa-lo louco, ou até se matando.
MP: 30

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