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Poderes passivos 

Nível 1:

》Perícia com Machados e Martelos: Os filhos de Hefesto tem grande maestria em manusear martelos e machados de diversos tamanhos, mesmo nunca tendo tocado em um.

》Forjas [Iniciantes]: Os filhos de Hefesto se destacam nas forjas desde o principio, mas em nível inicial eles podem forjar apenas itens que derivam do ferro comum, Bronze Comum, Prata comum, ouro comum e aço 

Nível 2

》 Resistência ao Calor I: O filho de Hefesto é imune à temperaturas muito elevadas. (Ainda não inclui fogo)

Nível 3

》 Fortificar: Tudo o que é criado pelos filhos de Hefesto possui uma resistência e durabilidade extremamente maior do que o normal.

》Presentimento I: O filho de Hefesto consegue sentir a presença de metais que esteja a no Máximo 2 km de distância.


Nível 4

》Força: Por passar muito tempo nas forjas, os filhos de Hefesto adquirem uma força incomum, além de ter o corpo perfeitamente definido.

》Visão espacial: Filhos de Hefesto são especialista na montagem de coisas, portanto, tem a visão lógica e espacial mais desenvolvida que outros semideuses - sabem em que lugar colocar uma peça intuitivamente, e qual será o efeito, seja para consertar ou destruir um aparato mecânico-tecnológico.

Nível 5
Resistência ao Calor II: Nesse nível o filho de Hefesto é imune né ao fogo normal, tendo apenas uma pequena resistência à fogo mágico.


Nível 6

》 Identificar material: Filhos de Hefesto são capazes de identificar materiais trabalháveis facilmente - em contato com o mesmo, pode dizer sua melhor utilidade, sua composição e impurezas e identificar se um material é verdadeiro ou não - separando uma arma banhada a ouro de uma verdadeira de ouro imperial, por exemplo.


Nível 7

》Forjas [Intermédio]: A habilidade começou a melhorar, podendo forjar qualquer material, exceto bronze sagrado.

Nivel 8

》 Armadilheiro: Hefesto também é bom no preparo e colocação de armadilhas, como fez com Afrodite e Ares no passado, talentos herdado por seus filhos.

Nível 9
》 Pensamento Rápido: Os filhos de Hefesto possuem uma estranha capacidade de analizarem rapidamente a situação e criar a melhor estratégia para eles e seus companheiros saírem com a melhor vantagem possível.

Nivel 10

》Comunicação com Codornas: Como as codornas são os animais símbolos de Hefesto, seus filhos conseguirão se comunicar com elas. Essa habilidade é muito útil para tirar informações.

Nivel 11

》Forjas [Avançado]: O filho de Hefesto ja consegue trabalhar com qualquer material, até mesmo bronze sagrado nesse Nivel.


Nivel 12

》 O Conhecedor: Uma vez por missão, quando esta habilidade é ativada, os filhos de Hefesto passam a reconhecer os golpes dos inimigos, conseguindo desviar de 90% deles.

Nivel 13

》 Peritoquedista: Hera lançou seu pai do Monte Olimpo, por tanto, os filhos de Hefesto tem grande perícia em quedas, sendo que quando sofrem uma sabem como devem se portar e possuem uma resistência maior a este tipo de dano, assim, eles possuem maior chance de saírem o mais ileso possível de quedas altas e baixas.

Nivel 14

》 Pressentimento II: O filho de Hefesto consegue sentir a presença de metais, a onde quer que estejam.

Nível 15

》Resistência ao Calor: Nesse nível o filho de Hefesto é imune a Até mesmo fogo mágico.

Nível 16
》Reparos rápidos - Filhos de Hefesto conseguem consertar aparatos mecânicos rapidamente, gastando metade do tempo que uma pessoa comum levaria para tal.

Nível 18
》Sentir temperatura: Sua capacidade nas forjas está tão desenvolvida que instintivamente você sabe a que temperatura está um material apenas olhando para ele.

Nível 20
》Resistência Elevada: Um filho de Hefesto naturalmente possui uma resistência muito mais alta que o normal, chegando a superar o de poderosos lutadores de vale tudo. Eles também são muito resistentes contra o cansaço, sendo capazes de ficarem acordados por dias enquanto trabalham na forja sem se sentirem fatigados.

Poderes ativos

♦ Nível 1 ♦
Pirocinese I: Tem a habilidade de manipular uma pequena escala de chamas. Não consegue produzir o fogo, depende de um fator alternativo que produza tal elemento. Porém, tua habilidade pirocinética já lhe permite aumentar a intensidade do atributo, ou seja, consegue alastrar as chamas e atiçar as labaredas, podendo aumentar a escala de fogo e ampliar um incêndio ou uma queimada.
MP: 7

Magnetocinese I: Capacidade de manipular materiais de origem metálica. Por enquanto, as limitações do poder incluem a não deformação ou derretimento do material. Tua capacidade de magnetocinese está limitada em atrair, repelir ou levitar metais de acordo com seus comandos mentais. Quanto maior a quantidade e o peso maior esforço é exigido e consequentemente mais energia lhe custará a habilidade.
MP: 7

♦ Nível 2 ♦
Fotomanismo: Pode fazer com que a palma de suas mãos ganhe um brilho incandescente. Ela não causará dano algum com o contato em outras matérias, mas conseguirá iluminar uma área eficientemente. Apaga-se antes da durabilidade natural caso entre em contato com a água.
MP: 5

Punhos Firmes: O filho de Hefesto pode concentrar a energia em seus punhos, isto somado a sua força privilegiada faz com que o fruto do deus das forjas possa desferir socos extremamente potentes capazes de causar grandes impactos e uma destruição equivalente a um soco natural de um filho de Hércules.
MP: 10 (uma rodada)

♦ Nível 3 ♦
Punhos Flamejantes: Você pode fazer com que labaredas, não muito altas, cubram as suas mãos, assim, aumentando o dano causado quando golpear o inimigo com elas, podendo causar queimaduras leves.
MP: 10 (2 rodadas)

Pirosferas I: Os filhos de Hefesto podem criar pequenas esferas formadas por chamas, e então lançá-las contra um outro corpo, estas esferas ainda causam danos leves e não atingem coisas que estejam a mais de quinze metros de distância.
MP: 7 (cada esfera)

♦ Nível 5 ♦
Martelo & Machado Bumerangue: Neste nível o filho de Hefesto pode lançar seu machado ou martelo e o mesmo retornará as mãos do campista logo após ir na direção exata do adversário, o que garante uma precisão grande. Seu retorno as mãos do lançador é garantido, mesmo que seja interceptado ou bloqueado por um escudo, armadura ou qualquer outra barreira.
MP: 10 (cada lançamento)

♦ Nível 7 ♦
Absorção Metálica II: Poderá, ao tocar em um metal, fazê-lo revestir seus membros, um membro de cada vez, por exemplo uma das pernas ou um dos braços. O metal usado como revestimento lhe garante uma maior resistências. Sendo que cobrirá um único membro por completo, independentemente da quantia de metal existente que fora usada como base para a absorção.
MP: 15 (por 3 rodadas)
Magnetocinese II: Com a capacidade de magnetismo melhorada poderá levitar, atrair e impelir materiais metálicos e agora terá poder suficientemente para deformar os materiais.
MP: 15

♦ Nível 10 ♦
Pirosfera II: Agora pode criar esferas de fogo de tamanho médio e lançá-las contra o oponente ou contra uma determinada área causando boa quantidade de dano, as esferas atingem uma distância de até trinta metros.
MP: 15

Pirocinese II: Com a habilidade pirocinética evoluída, agora os filhos de Hefesto poderão dominar escalas medianas do atributo fogo, podendo modelar as chamas e movê-las com maior precisão e habilidade.  
MP: 15

♦ Nível 13 ♦
Arsenal Flamejante: Pode fazer com que irrompa fogo da arma que ele utiliza. Sua espada, lança ou qualquer outra arma brandida por ti, acarretará danos bem maiores do que quando sem as chamas e também acarretará em queimadura consideravelmente incomodas ao atingido.
MP: 15 (por 3 rodadas)

♦ Nível 15 ♦
Absorção Metálica II: Agora pode, ao tocar em um metal, fazê-lo cobrir até dois de seus membros, por exemplo ambos os braços ou ambas as pernas. A durabilidade do revestimento também é ampliada.
MP: 30 (5 rodadas)

Termozona I: Pode expandir sua aura de calor para fora de seu corpo. Tal energia cobrirá uma grande área e todos que estiverem dentro dos limites desta caso utilizem poderes relacionados ao frio, gelo ou neve, terá a eficiência destes reduzida em 50%.
MP: 10 (por 3 rodadas)

♦ Nível 17 ♦
Pirorrajadas: Os Filhos de Hefesto podem conjurar uma grande quantia de fogo e dela lançar uma rajada de chamas em direção a alguma coisa, o golpe é extremamente devastador, deve-se ter extremo cuidado ao utiliza-lo em locais com vegetação ou materiais Hefesto, pois pode causar um incidente.
MP: 30 (cada disparo)

Pirobarreira: Cria velozmente uma barreira de chamas, que o protege de algum ataque, geralmente o suposto agente, que tentara ferir o semideus, irá derreter ao entrar em contato com as chamas extremamente quentes, é muito útil defensivamente.
MP: 30 (por uma rodada)

♦ Nível 20 ♦
Magmocinese: Agora você pode manipular o magma, mas você deve ter uma fonte de magma próxima para realiza-lo, pois não pode invocá-lo.
MP: 15 

Termozona II: Pode expandir sua aura de calor para fora de seu corpo, ela então cobrirá uma grande área e todos que estiverem dentro dos limites desta estarão totalmente impossibilitados de utilizarem-se de qualquer poder que se relacione ao frio, gelo ou neve.
MP: 15 (por três rodadas)


♦ Nível 22 ♦
Pirotransfiguração: O filho de Hefesto se converte temporariamente em uma coluna de chamas e nesta forma pode se locomover pelo ambiente e desviar de golpes em grande velocidade. Caso as chamas sejam apagadas você retorna a sua forma comum, mesmo que o limite de duração ainda não esteja atingido.
MP: 30 (duas rodadas)

♦ Nível 23 ♦
Pirocinese III: Neste ponto o filho do deus das chamas consegue manipular qualquer escala do elemento fogo, não importando a quantia. Poderá também absorver o fogo, absorvendo as chamas de um incêndio inteiro. 
MP: 50

Magnetocinese III: Neste estágio o magnetismo do semideus herdeiro de Hefesto atinge seu ponto máximo. Poderá impelir, atrair e levitar materiais metálicos de acordo com sua vontade independentemente de seu peso, mesmo que pese toneladas. Além disso, sua capacidade inclui derreter os metais. 
MP: 50

♦ Nível 25 ♦
Vulcanocinese: Como filhos do deus dos vulcões, os filhos de Hefesto agora possuem a habilidade de causar uma erupção catastrófica, controlando o funcionamento vulcânico. Essa habilidade pode ser usada apenas uma vez por missão e apenas quando o semideus está próximo a um vulcão.
MP: Todas os pontos de poder do semideus

Pirocorpo: Neste nível os filhos de Hefesto podem, uma única vez por missão, fazer com que seu corpo irrompa em chamas, tal ação desgasta em excesso o filho de Hefesto, mas aumenta em uma grandiosa quantia o dano causado por seus golpes, além de fazer com que ele possa se impulsionar de um local a outro e queimar coisas que mantenham contato físico com ele.
MP: 40 (por 3 rodadas)

♦ Nível 27 ♦
Mascote Mecânico: Pode invocar um animal mecânico para lhe auxiliar em uma determinada tarefa ou até mesmo na batalha, o animal dura 2 rodadas. Pode-se escolher qualquer animal mecânico de sua preferência, uma águia gigante para voar, um dragão para o combate, um pequeno roedor para infiltração, mas o tamanho e o potencial são determinantes na quantia de energia que lhe custará.
MP: 30 (animais de pequeno porte); 80 (médio porte); 150 (grande porte)

Lavalanche: Você consegue fazer com que grande quantia de magma irrompa do solo, causando quase uma onda deste fluído vulcânico devastador que percorrerá grandes distâncias até que pare. Uma vez por missão.
MP: 80

♦ Nível 30 ♦
Servo Mecânico: Você pode invocar um autômato humanóide que obedecerá suas ordens durante quatro rodadas, ele pode te auxiliar em uma missão ou ajudar em um combate. Para invocá-lo você gasta quase toda a sua energia. Ele possuí dois metros de estatura, é bom em combates e seguirá qualquer ordem que lhe seja dada, mesmo que acarrete a própria destruição.
MP: 90% do MP total do semideus

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