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                                                                                   Poderes Passivos

♦ Nível 1 ♦
• Pulmão de Ferro: Os filhos de Éolo conseguem respirar com maior eficácia do que outros indivíduos, podem prender a respiração por maior tempo, demoram maior tempo para se cansar e respiram sem dificuldades em locais em que o ar é muito poluído ou rarefeito.

• Agilidade Superior: Os filhos de Éolo são extremamente ágeis, realizando seus movimentos com uma velocidade e graciosidade elevada, é como se eles fossem mais leves enquanto executavam movimentos aeróbicos.

♦ Nível 2 ♦
• Rosa dos ventos: Quando perdido, ou em áreas onde nunca esteve, o filho de Éolo sabe se orientar usando os ventos como bússola. Só não funciona em locais onde não venta.

• Perícia com Falchion: Sabe usar muito bem cimitarras e Falchions, uma espada de uma mão que combina o poder de um machado com a maleabilidade de uma espada.

♦ Nível 3 ♦
• Previsão Climática: Os filhos de Éolo conseguem prever quais acontecimentos climáticos ocorrerão.

♦ Nível 5 ♦
• Imunidade Atmosférica: Não importa a altitude em que o semideus se encontra, ele é totalmente imune a pressão atmosférica.

• Ossos aerados:Assim como as aves, seu ossos são tão leves que consegue flutuar em qualquer brisa. ou seja, você tem a capacidade de vôo

♦ Nível 7 ♦
• Aero-Mancia I:Éolo, além do senhor ventos, é também o rei das criaturas regidas pelo ar, dessa maneira, as Harpias te obedecem de forma assustadora, sem pestanejar. 

• Nephelecinese I: Usa as núvens para envolver seu próprio corpo numa neblina, dificultando o ataque inimigo.

♦ Nível 9 ♦
• Aerotelepatia: Sabe se comunicar com os ventos, brisas, tempestades...

♦ Nível 11 ♦
• Solidificação do ar: Você consegue moldar o ar, ou seja, deixando-o mais solido,a ponto de formar uma parede invisível ao seu redor.

♦ Nível 15 ♦
• Aero-Mancia II: Além de Harpias, os ventos tempestuosos também lhe obedecem sem pestanejar.

• Efeito Estufa: Consegue deixar o ar tão denso que se torna um espelho, simulando o efeito estufa, porem concentrado num unico ponto. Gera um calor insuportável.

♦ Nível 17 ♦
• Passeri-Morphia: As aves são os aliados de Éolo, dessa forma, seus filhos conseguem mudar sua forma humana, para qualquer ave

♦ Nível 20 ♦
• Salto Dinâmino: O corpo dos filhos de Éolo são tão leves que conseguem saltar em alturas inimagináveis

• Velocidade Extrema:O vento te impulsiona com tal força, que seu corpo corre e o inimigo não consegue detectar seus movimentos. Você é quase invisível.

• Esquiva Sublime: Com a leveza de seus movimentos, agora é fácil escapar de projéteis e magias lançadas sobre você. 75% de chance de escape.

♦ Nível 22 ♦
• Nephelecinese II: Usa o controle das núvens para deixar uma camada de névoa ou neblina densa num ambiente. Doficultando o ataque inimigo num grupo.

♦ Nível 25 ♦
• Corrente de Ions: Usando o Ar, o filho de Éolo consegue redirecionar correntes elétricas em um único alvo. 

♦ Nível 28 ♦
• Thermocinese Aérea: Deixa o vento quente ou frio de acordo com o desejo do usuário. 

♦ Nível 30 ♦
• Sino de Vento: O filho do vento consegue sentir as boas novas entoada pelas correntes de ar, isso signofica, que a cria do senhor dos ventos, tem 50% de chance de predizer um futuro de sucesso. Ou seja, vitória certa!

♦ Nível 35 ♦
• Película de Ar: Uma camada invisível de ar circunda sua pele, ou seja, deixa seu corpo imune a ataques físicos e corta o dano pela metade dos golpes desferidos com lâminas normais. 

♦ Nível 40 ♦
• Energia Eólica:Quando estiver em desvantagem, o filho de Éolo consegue retirar energia das correntes de vento, para se curar totalmente e ganhar uma força descomunal.
Poderes Ativos


 

                                                          Poderes Ativos

 

♦ Nível 1 ♦
• Aerocinese I: Sabe moldar o vento ao seu bel prazer, prorem nesse nível, você só consegue movimentar pequenas porções de ar, tal como brisas.

♦ Nível 2 ♦
• Multirespiração: Diferentemente dos outros seres vivos aeróbicos, se preciso você consegue sobreviver sem a presença de oxigênio, mesmo respirando outros tipos de gases, sem sofrer qualquer tipo de dano por isso.

• Climatocinese Inicial: Consegue a partir da situação climática atual, moldar o clima, ou seja, causar chuviscos, aumentar levemente a intensidade da luz solar, aumentar o nível de umidade presente no ar, entre outras leves modificações.

♦ Nível 4 ♦
• Vento Oeste: Zéfiro agora está sob seu comando. Esse vento trás calmaria, tranquilidade ao conflito, ou seja, abre a mente, curando seu grupo de ilusões ou controle corpóreo, além de poder conferir algum tipo de atração da parte iimiga pelo usuário. 

• Fonicinese Parcial: Fazendo pressão na corrente de ar, ela acaba se transformando em vibração sonora, como um assovio. Dessa forma o usuário consegue manipular parcialmente o som, causando vertigens ou irritação sonora.

♦ Nível 6 ♦
• Anemoi Thuellai:O filho do Vento, consegue evocar Ventos tempestuosos para o ajudar. Cada vento tem 50 HP, pode-se evocar quantos quiser, portanto lembre-se que cada vento lhe custa 15 de MP.

♦ Nível 8 ♦
• Vento Leste: Eurus esta sob o seu comando. Esse vento evoca núvens de tempestade com alto grau de discargas elétricas e chuvas.

• Climatocinese Intermediária: Agora o filho de Éolo é capaz de promover mudanças climáticas drásticas, conseguindo tornar o céu nublado, formar nuvens de chuva torrenciais, deixar o ar extremamente seco, aumentar a intensidade da luz solar e até mesmo induzir a aparição de neve.

♦ Nível 10 ♦
• Aerocinese II: Agora com um controle melhor dos ventos, o usuário movimenta uma quantidade maior de ar, criando pequenos tornados.

• Atmocinese: Consegue baixar ou diminuir o efeito da pressão, causando cansaço ou falta de ar a algum oponente, de acordo com suas vontades. 

♦ Nível 13 ♦
• Vento Sul: Bóreas está sob seu comando. Ventos extremamente frios, capazes de congelar, trazer neve e granizo.

♦ Nível 16 ♦
• Vento Norte: Notos está sob o seu comando. Ventos extremamente quentes, capazes de queimar a pele ou mesmo erguer paredes de fogo na presença de algo inflamável, como plantas, material e/ou líquidos inflamáveis.

♦ Nível 18 ♦
• Climatocinese Total: O tempo-clima é totalmente maleável e está disposto a mudar conforme sua necessidade.Tanto em baixos níveis quanto o mais alto patamar climático.

♦ Nível 22 ♦
• Aerocinese III: Sua capacidade é extremamente excelente, a ponto de criar rajadas de ar capazes de destruir até mesmo rochas e iniciar ciclones.

• Fonicinese Total: Agora com mais habilidade, você consegue manipular muito bem o som. provocando destruição por ondas sonoras até mesmo atraso no raciocínio inimigo.

♦ Nível 24 ♦
• Lâmina de Vento: Concentrando vento na mão, o usuário corta o ar,criando uma lâmina de vento invisível e certeira. 85% de chance.

• Escudo de Ar: Consegue criar um vento circulante a sua frente, como uma cúpula invívisel que rebate os golpes inimigos. Lembrando que o escudo perde eficiência a cada post em que estiver acionado. 100% - 90% - 80% e assim segue de forma decrescente.

♦ Nível 26 ♦
• Poluição: Muda a composição do ar, alterando o oxigênio por gases tóxicos, deixando o ar poluido, envenenando, deixando o oponente sonolento, distraído, entoxicado, entre outros.

♦ Nível 29 ♦
• Brisas de restauração: Clamando ao seu pai, ele enviará uma brisa contendo o ar mais sublime e puro vindo do olimpo, este restaurará por completo sua vida e a de seus companheiros de batalha. Uma vez por missão.

♦ Nível 33 ♦
• Ave Kamikaze: Moldando o ar, você consegue criar mísseis de pressão em formato de passaros que atingem o inimígo de cima a baixo. É uma tecnica suícida, pois causa dano tanto em você como no inimigo. Quanto mais HP você doar ao vento comosacrifício, mais dano o oponente sofrerá.

♦ Nível 36 ♦
• Controle do Vácuo: Agora mais experiente, o filho dos ventos, consegue criar um golpe de pressão a vácuo que causa dano aos orgãos internos do oponente. Porem para isso, o usuário deve usar as mãos num combate corpo a corpo.

♦ Nível 40 ♦
• Asfixia: Basta a cria de Éolo inspirar para que todo o ar dos pulmões de seu alvo seja drenado, matando o oponente.

♦ Nível 45 ♦
• Armadura de Vento:Uma armadura feita de ar, que resiste a ataques mágicos, porem é ineficaz contra fogo. Corta metade do dano causado magia porem o dano dobra se a magia for do tipo fogo. 

♦ Nível 50 ♦
• Jet Stream: O filho do senhor dos ventos é tão abençoado que consegue mover o jato de ar que move a terra. Ou seja, o usuário dá tanta velocidade e poder aos seus ventos, que eles vaporizam objetos, monstros ou até mesmo fazem com que usuário atravesse paredes ou se mova tão rápido que confundem com teletransporte.

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