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Poderes passivos


[Nível 1]
Gênio Mirim - Os filhos de Atena tem uma capacidade mental imensa, sendo os mais inteligentes do acampamento, conseguindo pensar mais rápido, com mais clareza e aprendendo e se adaptando à qualquer ensinamento, até mesmo o de usar uma arma, muito mais rápido que os outros. Sempre mantém a calma e focam-se no seu objetivo.

[Nível 2]
Estrategista - Na imensurável condição de filho(a) da Deusa da Sabedoria, da Estratégia, nada mais certo que você herdar parte disso de sua mãe. Você, quando em combate, sabe muito bem o melhor golpe, a melhor arma a se usar, o melhor local e qual tática efetuar, pois és um filho de Atena. [Tem 20% à mais de chances de ter êxito em um golpe]

[Nível 3]
Laços Noturnos - Coruja é o animal sagrado de sua mãe, pois simboliza, entre muitas coisas, a sabedoria. Quando noite, no escuro, não terás dificuldade a enxergar, sua audição é também muito boa e terá a capacidade de entender as mensagens de corujas, quando elas te derem uma.

[Nível 4]
Perícia Amadora - Você é um filho de Atena, mas ainda é um amador, o que lhe concede perícia com apenas uma arma: a lança. Ela será sua aliada, será uma extensão de seu corpo, perfeita quando usada por você em uma batalha. [Seus arremessos tem 20% à mais de acertar o alvo]

[Nível 7]
Juiz - Essa habilidade lhe concede um grande dom perante semideuses e monstros. Com a inteligência que aprimoraste durante o tempo, agora possui um grande poder de argumento final, deixando qualquer um calado quando este discute com você, ou ainda usando de artifícios para convencer monstros à não te atacar.

[Nível 8]
Perícia Média - Além da lança, o escudo preso ao seu braço completa um honrável filho de Atena. Usando estas duas armas, a combinação sai perfeita, permitindo-lhe que, além de ter pleno e excelente uso da lança, possa defender-se de ataques bem feitos, sem que isso atrapalhe sua estratégia. [Ataques feitos à você tem 10% de chances à mais de serem contidos]

[Nível 9]
Empatia Selvagem - Como Atena tem a coruja como seu animal sagrado, seus filhos podem comunicar-se com as mesmas, fazendo com que obedeçam à ele, podendo ser usadas para espionar o inimigo, ou levar mensagens aos aliados. NOVO!

[Nível 10]
Justiceiro - Atena também era uma deusa que protegia os justos, as donzelas, e todos os honestos que praticavam o bem em suas vidas. Você, estará desonrando o nome de sua respeitada mãe quando efetuar um ato desvirtuoso. Mas, praticando o contrário, você, filho de Atena, nunca é influenciado por más vozes ou poderes que te levem a fazer coisas injustas e desonestas.

[Nível 15]
Conselheiros - Atena, sendo somente filha de Zeus, tinha uma grande relação com seu pai, pois sempre estava ao seu lado aconselhando-o a tomar as medidas mais certas. Filhos de Atena, por suas vez, raramente são bons líderes, mas sempre são escolhidos como estrategistas e conselheiros, dando a voz da razão e representando sua mãe - principalmente se o líder for um filho de Zeus.

[Nível 18]
Perícia Profissional - Fora a lança e o escudo, filhos de Atena poderão escolher mais uma arma, aquela que mais se adaptou e treinou, e terá ótimo manuseio dela também. Também tem ambidestria, ou seja, capacidade de conduzir uma arma em cada mão, ao mesmo tempo e com perfeição.

[Nível 21]
Artista - Desenhos e outras formas de arte são uma habilidade atribuída a vocês, filhos de Atena. Com isso, atrair a atenção de algum inimigo ou monstro será nada mais que muito fácil.

[Nível 26]
Mentalista - Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Como Ares sendo o contrário de Atena, agindo sempre no impulso e fúria, você, o contrário disso, intimida seus inimigos usando sua voz e sua inteligência, mostrando-lhes a verdade e a justiça. Você, mais que ninguém, sabe associar tudo o que vê, ouve e sente. Sabe distinguir pessoas pela voz, pelo tato ou pelas suas formas, por exemplo. Pode memorizar os golpes feitos pelo adversário e usá-los contra ele e mandar breves mensagens mentais a seus aliados.

[Nível 27]
Linguagem Noturna - Você sabe falar com corujas, sendo o animal atribuído à sua mãe, além de outros animais noturnos, como o morcego.

[Nível 30]
Regeneração de Atenas - Atena um dia venceu a disputa com Poseidon ao dar existência a árvore conhecida como Oliveira. Você, como filho dela, recuperará metade de sua HP e MP ao comer qualquer produto derivado deste ou até mesmo ele.

Poderes ativos

Level 1

Canção suave- Atena também é a deusa das artes, seus filhos não ficam para trás nesse quesito. Com essa canção, pode-se fazer um monstro ficar quase inofensivo. Quanto maior seu level, melhor o efeito. (Duração ou funcionamento dessa habilidade à critério do narrador).
Custo: 5 MP.

Level 2

Escudo de Força I - Usando este poder um escudo é formado em sua volta, criado por sua mente no espaço físico (ou seja, é real, porém invisível) . Este escudo é fraco e dura apenas uma rodada, com chances de falhar.
Custo: 15 MP.

Lábia - Basta falar um pouco mais forte, mais baixo, enfim...falar com jeitinho que o semideus consegue convencer qualquer um de que ele é que está certo.
Custo: 0 MP.

Level 3

Telecinese Simples - Os poderes psíquicos começam a aflorescer. Você consegue fazer objetos flutuarem...com a força da mente (não, você não é um jedi). Somente objetos de pequeno porte.
Custo: 15 MP.

Level 4

Corujas- As corujas tem afinidade com você, poderão te ajudar em certas coisas mas não fique alegre, se ela concordar em ajudar talvez deixe pela metade.
Custo: 2 MP.

Level 5

Realidade Artística I** - Seus desenhos são tão perfeitos que saem do papel e tomam vida própria. Apenas pequenas coisas como: insetos, pequenos objetos.
Custo: 8-12 MP.

Level 7

Telecinese Média - Agora pode levitar objetos de porte médio e até pessoas ou montros mais magros e menores. Porém ficarás um pouco mais cansado com o esforço.
Custo: 10-20 MP.

Amaldiçoar- Os filhos de Athena, assim como sua mãe podem amaldiçoar o adversário 
uma única vez durante uma batalha/missão dentre as opções abaixo:

Maldição do Medo – O adversário sente um medo profundo, perdendo 1 post de ataque.
Maldição da Dor – O adversário sentirá uma dor em um dos membros, afetando um pouco seu movimento com o membro escolhido.
Maldição do Azar – O adversário terá azar por dois turnos, tendo menos probabilidade de executar perfeitamente suas ações.
Maldição da Incapacidade – O adversário será incapaz de usar um poder, a sua escolha, no próximo post.
Custo: 10 MP.

Level 9

Corujas II - As corujas aprenderam a te respeitar e tem uma simpatia a mais por você. Te ajudarão sempre que você chamar, independente do lugar; pode invoca-las (mais uma a cada 5 levels 50HP/50 MP). 
Custo: 3 MP.

Level 10

Escudo de Força II- O escudo fica mais resistente, ainda somente em você porém aguenta por 3 rodadas agora; você também pode criá-lo em volta de outra pessoa (ou você ou ela fica no escudo, entende). Em ataques intensos e contínuos ele dura 2 ou até mesmo 1.
Custo: 10 MP.

Level 11

Grito pela Grécia - Como Atena fez motivando os gregos contra os troianos, seu grito de guerra recupera 25% da energia de seus companheiros de batalha.
Custo: 20 MP.

Level 12 

Realidade Artística II** - Coisas maiores podem ganhar vida através dos seus dedos. Adagas, castiçais, até mesmo um revólver nasce de seus rabiscos - não esqueça de desenhar o cartucho de balas.
Custo: 14-20 MP.

Level 15 

Telecinese Melhorada - Consegues levitar qualquer tipo de objeto e pessoas com peso mediano.
Custo: 15-25 MP.


Level 17

Escudo de Força III- Você consegue dominar seu escudo, ele dura o quanto você quiser e você pode agora estende-lo; porém estendendo-o você perde o controle sobre ele; duração de escudo estendida sobre custódia do narrador, este avaliando extensão do escudo e o ataque que o mesmo está sofrendo.
Custo: 10 MP.

Level 19

Imaginação Fértil - Com sua grande mente vem grandes imaginações. Imagine um grande dragão te ajudando...e lá ele estará. Serão apenas ilusões, brincando com a mente da pessoa, por isso, não causará danos e ela; não físicos. Só funciona com mentes inferiores a sua. Bem, quase todas são.
Custo: 20 MP.

Level 22

Medusa Manda Lembranças - Por Atena ter sido a malfeitora de Medusa seus filhos tem a capacidade de lembrar os adversários disso. Uma vez por missão, poderá petrificar o oponente por meio do contato visual, independente do tamanho ou força do mesmo.
Custo: 40-70 MP.

Level 27

Escudo de Força IV - Total domínio sobre o escudo; toma a forma, o tamanho, a extensão e a duração que você quiser.
Custo: 30 MP.

Level 30

Realidade Artística III** - Qualquer coisa que você desenhe ganhará vida ao seu chamado. De um gafanhoto à um Elefante. De uma faca de cozinha, à uma catapulta (OMG). De um aro de pneu, à um carro zerinho. Mas cuidado com o que você desenha, de tão perfeito que é, eles começam a ter pensamento próprio e podem voltar-se contra o criador.
Custo: 5-70 MP.

Level 35

Psiônica Física (projeção astral)- Sua mente está tão desenvolvida que agora conecta-se com o restante do seu ser; podes fazer que seu espírito lute por você, com a mesma eficácia e etc, a única diferença é que seu corpo estará a salvo (isso claro, se você for esperto e se esconder antes de usar esta habilidade...).
Custo: 80% da MP.

Level 50

Aprendizado - Quando você ativa essa habilidade, acaba aprendendo o poder ou habilidade que seu adversário usou contra você (independente de ter pego em você ou não). Só vale durante a missão e só pode ser usado uma vez durante a mesma. Já a habilidade aprendida você poderá usar quantas vezes quiser, dentro das limitações já existentes e dentro da mesma missão. Ex:
Um filho de Zeus usou o poder Disparo Simples em você. Deverás ir até a lista de poderes de Zeus e ver a definição do poder.
"Disparo Simples {Nível 02} – O usuário poderá dispara pequenas cargas elétricas. Não é muito poderoso, mas poderá ser útil." << Ative sua habilidade Aprendizado e pronto, poderás disparar cargas elétricas.
Custo: 40 MP.

Level 65

Metamorfose- O filho de Atena consegue se transformar em uma coruja gigante da especie que ele escolher (Deve especificar no post). Não existem restrições nesse poder, o filho de Atena poderá voar, bicar e até mesmo carregar no máximo duas pessoas, uma em seu dorso e a outra sendo segurada por suas patas. Se o filho de Atena morrer em sua forma de coruja, ele volta a sua forma normal desmaiado e sem energia, mas ainda com vida.

Level 100

Corpo Perfeito, Mente Pefeita- Você atingiu um estado incrível de suas habilidades físicas e psíquicas. Conheces seu corpo e sua mente como ninguém jamais se conheceu. Podes usar qualquer poder sem custo de energia ou limites.

 

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