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Poderes passivos 

☀Lvl 1-Cura Solar – Ao ser tocado pela luz solar, meus filhos poderão se curar de qualquer tipo de ferimento, em leveis maiores poderá se curar de qualquer tipo de coisas, envenenamentos e afins.                                                                                                                                             Grifos – Os grifos lhe respeitão por saber quem é seu pai, poderás invocar grifos a bel prazer, mas cada um terá um custo de energia, e agora podem não lhe obedecer, quando ficar com level maior, lhe respeitarão sem pestanejar.[custo por grifo 50 de energia]
Instrumentista – Apolo é conhecido por ser o Deus das artes, e possuir uma imensa habilidade com instrumentos musicas, então seus filhos herdam esta habilidade de conseguir tocar qualquer tipo de instrumento, mesmo nunca tendo os pego em mãos.
Beleza Divina – Como Afrodite, Apolo é o Deus mais belo de todo o Olimpo, devido a isso seus filhos ganham uma beleza quase divina, no começo não chegam a hipnotizar, mas quando maior for o level do Filho de Apolo, maior sera o poder hipnótico do mesmo.                                â˜€Lvl 2-Lingua Apolica – Apolo era um dos deuses que continham animais como simbolos, devido a isso meus Filhos poderão falar com qualquer tipo de animal que seja meu símbolo, Serpentes, Grifos, Corvos, Ratos ou qualquer animal que represente pragas.                                                   ☀Lvl 3-Escalada - Filhos de Apolo tem uma ótima escalada, conseguem subir em locais mais ingrimes e de difícil acesso como parede de escaladas arvores e etc... Eles precisam dessa habilidade pois seu estilo de luta é a longa distancia e isso facilita muito no campo de visão e etc...
☀Lvl 4-Pericia Inicial em Arcos – Apolo é o Deus Arqueiro, devido a isso, seus filhos serão os melhores no manuseio do arco, basta dar um arco nas mãos dos Filhos de Apolo e terás os melhores resultados do acampamento, mas inicialmente os filhos de Apolo só terão 33% de chances de acertar o alvo.
Marinheiros – Apolo é conhecido tambem por ser patrono dos marinheiros, pastores e dos arqueiros, então devido a isso, meus Filhos saberão se navegar pelo mar muito bem, comparado ate aos filhos de Poseidon, mas informo, serão exímios marinheiros velejadores, não conseguirão controlar o barco so saberão manusea-lo bem e saberão em qual localização estão no mar, ou seja saberão sua exata cordenada enquanto estão no mar, mas nada além disso.                                                                                                                                                                              â˜€Lvl 7-Senhor Vibora – Os Filhos de Apolo recebem de seu pai o dom de manipular as serpentes, neste level somente serpentes normais sejam elas peçonhentas ou não irão lhe obedecer, serpentes magicas, lendárias ou mitológicas so não lhe atacaram, mas também não lhe obedecerão.
Lourocinese – A coroa de louros fora criado para homenagear Apolo, logo após que o mesmo transformou uma ninfa que amava em um loureiro, então seus filhos também recebem dons que envolvem louros, podendo simplesmente com um toque no chão invocar um loureiro adulto, o mesmo também poderá fazer crescer o loureiro rosa sendo que as folhas e os frutos são extremamente tóxicos, com isso os Filhos de Apolo terão total controle dos Louros criados pelo mesmo.                                                                                                                                                     ☀Lvl 10-Hipnotismo – Agora a beleza dos Filhos de Apolo se tornam maiores, chegando ao ponto de irradiar luz que fara com que automaticamente seus inimigos prestem a atenção no mesmo, mas não para ataca-los mas sim para prestigiar sua aparência, e ficar hipnotizado enquanto o admiram.
Previsões – Apolo é o proprietário do Oráculo dos Delfos, devido a isso, seus filhos herdam dons previsivos, inicialmente poderão prever coisas rápidas como um minuto antes de algo acontecer, mas ao passar do level 30 poderá prever ate dias antes de tal feito acontecer.                           ☀Lvl 15-Canção da Cura – Os Filhos de Apolo poderão curar aliados ou ate a si mesmo usando somente uma musica animada, caso o mesmo cante e toque um instrumento a cura será mais rápida ainda, caso seja usado somente o canto a cura ira demorar um pouco mais de tempo e gastara energia, já se for cantado e tocado um instrumento a cura é rápida e sem custo de energia.
Canções – Basta os Filhos de Apolo cantarem e tocarem algo que eles poderão transmitir seus sentimentos para outros e fazerem os outros sentirem sentimentos que não são dos mesmos.                                                                                                                                                           ☀Lvl 18-Escudos de Luz – As Proles de Apolo poderão produzir uma película maleável luminosa que se extende ao bel prazer dos mesmos, esta película serve para proteger os Filhos de Apolo, em leveis maiores esta pelicula se torna mais resistentes, e após o level 50 ela se torna extremamente resistente resistindo a ate explosões fortes.
Manipuladores de Luz – Como oposto dos filhos de Hades os Filhos de Apolo poderão manipular as partículas de luz presente no local, não chegando aos pés dos Filhos de Éter, mas podendo ser comparados com os mesmos.                                                                                            â˜€Lvl 20-Pericia Maxima em Arcos – Apolo é o Deus Arqueiro, devido a isso, seus filhos serão os melhores no manuseio do arco, basta dar um arco nas mãos dos Filhos de Apolo e terás os melhores resultados do acampamento, mas chegar aqui os filhos de Apolo terão 100% de chances de acertar o alvo, sendo assim nunca errarão seu alvo.
Luz da Verdade – Ao utilizar esta habilidade seus olhos ganharam um brilho anormal, ficando um pouco iluminados e suas ìris ficaram douradas, enquanto você ficar olhando para uma determinada pessoa com esta habilidade ativada ela não poderá mentir, ate que você pare de olhar para ela ou que esta seja desativada.
Dança das Flechas – O Filho de Apolo ao começar a disparar flechas para cima e começara a mover seu arco como um maestro fara com que as flechas “dançem” conforme sua “coreografia” ou musica que o Filho de Apolo começe a cantar, então basta um movimento ou aceno que as flechas formaram um turbilhão de flechas ( depende de quantas você lançe ) em direção ao inimigo alvo.
Equilibrio Mental – Apolo é o Deus do equilíbrio mental, então seus filhos contemplam de herdarem esta habilidade, suas mentes são tão equilibradas que se tornam nulas as outras, fazendo com que ninguém consiga adentrar sua mente, além disso eles adquirem um certo nível de telepatia podendo conversar mentalmente com aliados e afins ou ate mesmo ler a mente de outras pessoas sem que elas autorizem sua “entrada”.

Poderes ativos

Nível 1:
Chama Solar - Agora pode fazer com que alguma arma seja incendiada pela chama solar causando um dano maior, podendo usar principalmente em suas flechas.

Nível 2:
Flechas de Luz - Você pode criar flechas de luz muito poderosas. Flechas de luz maciças e muito afinadas, que podem ao tocar o inimigo atravessar sua carne dependendo do nível.

Nível 3:
Brilho Solar - Se aproveitando de que seu pai é o deus do sol, meus filhos podem cegar seus oponentes por apenas uma rodada. Seu uso é limitado a uma vez por missão.

Nível 5: 
Flechas Pragmáticas – O Filho de Apolo é capaz de lançar com aura flechas que causarão Doenças e Pragas em outros Inimigos. [Doenças e Pragas a serem escolhidas]

Toque Doentio - Você vai poder adoecer a pessoa somente com um simples toque, dependendo do seu nível levará o inimigo a uma possivel morte [Doenças a serem escolhidas]

Nível 7:
Fúria solar- Com esse poder meus filhos podem se incendiar com chamas solares e sua força, seu poder e suas habilidades se elevam ao dobro. Você queimara literalmente com as chamas, mas nenhum dano causará em você. São chamas amareladas e claras, só podem ser usadas a luz do dia quando o seu Astro Rei estar em seu máximo esplendor.

Nível 9: 
Evocar Serpentes: Apolo representa as cobras e serpentes, permitindo assim essa habilidade. Você pode convocá-las, uma vez por missão. Elas servem para distrair o inimigo, pois vão diretamente ao alvo que você indicar. Não uma quantidade certa, depende de sua necessidade. Mas no máximo são 10 serpentes que duram dois turnos e são pequenas. Podem atacar mordendo [sem veneno] ou usar a compressão dos ossos.

Brado Sonoro - Ao Gritar sonoramente o semideus fará seu brado ecoar até uma área de 3 metros (Dependendo do treino a habilidade aumenta) ou mais. Você poderá: Atordoar, Desmaiar, Fazer arranhões, Cortar fundo, Cortar partes do corpo.

Nível 12: 
Flechada De Hekaergos - Seguindo a Premissa de Que Apolo o Grande senhor de Delfos é um exímio atirador e ninguém ousa desafiá-lo o semideus poderá Herdar a Capacidade com as Flechas Dele. Ao usar estes Poder o Filho de Apolo Poderá fazer com que ao Atingir a velocidade do Som a Flecha solte um zunido que corte o ar e acerte em cheio. E se por algum milagre divino essas flechas falharem, seu zunido atordoara o oponente e os adversários do mesmo por atingir a velocidade do som/luz.

Nível 14:
Grandes Flechas da Luz - Igual ao "Flechas da Luz" mas dessa vez, pode lançar mais flechas e com o dobro do tamanho, dano e poder.

Super Febre - O Filho de Apolo poderá Controlar a Temperatura Corporal e fazer com que sua temperatura se eleve, fazendo com que ao tocar o Inimigo ele sofra Queimaduras como se estivesse perto da superfície do Sol. 

Nível 19: 
Rimas: Você pode jogar uma maldição de rimas no sue adversário (ele falara em rimas por 2 turnos), outras palavras não sairão da boca do mesmo, somente a sua rima.

Entoação do Sono - Um filho de Apolo é capaz de ao entoar uma canção, dependendo do ritmo da mesma, fará o inimigo ficar: Atordoado, Cansado, Sonolento, Cai com sono meio leve, Sono por 2 horas, Sono mediano, Sono Eterno.

Nível 22: 
Cura - O Filho de Apolo seguira fielmente a Premissa de que Apolo é o Deus Supremo da Medicina junto de Aclespios. Sendo os dois seus parentes você poderá facilmente ter conhecimento e se curar usando pequenos feixes de luz solar para se curar e curar outras pessoas.

Nível 25: 
Sinfonia da Maldição - Usando a pericia músical, meus filhos podem induzir seus oponentes a um sono muito profundo com duração de um turno... Mas é um turno que pode salvar suas vidas. Porem é muito cansativa, gastasse muita energia ao usar... Mas precisamente 25 pontos de energia. (Apenas uma vez por missão.)

“Sunshine” (Luz do Sol) – O Filho de Apolo é capaz de iluminar tudo a sua volta, ou até mesmo cegar algum inimigo com seu “Sunshine”.

Nível 27:
Malditos Louros - Como Apolo tem seu simbolo como uma coroa de Louro, meus filhos poderão fazer com que ramos/galhos de Louros brotem da terra e segure seu inimigo possibilitando o Ataque. Mas o verdadeiro efeito do mesmo é que, ao fazer um corte no inimigo, os ramos penetrarão no mesmo (Exemplo: Você corta a coxa do seu inimigo e o ramo de louro se orientará pelo cheiro do sangue, entrará no ferimento e machucará ainda mais seu oponente. Ao entrar em contato com a corrente sanguínea de inimigo o mesmo soltará sementes especiais que ficarão no corpo do inimigo com um objetivo. Penetrar no cérebro do mesmo e provocar alucinações.) Depois dos louros entrar em contato com o sangue, as sementes do mesmo levarão 2 rodadas para germinar e provocar alucinações no mesmo.

Nível 30:
Flecha Meteoro: Ao mesmo instante em que você disparar uma flecha no inimigo, um meteoro cairá do céu. A chances de acertar o oponente não é boa, mas o dano do mesmo é gigantesco. (Gasta muita energia)

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